Votre salon devient la salle d'énigmes.
L'enquête se joue sur la télé, et chaque téléphone reçoit des indices que les autres n'ont pas. À vous de tout mettre en commun.
- 1 à 4 joueurs
- ≈ 1 h 30
- Sans appli
- Salon ou à distance
Rejoignez la partie depuis votre téléphone. C'est gratuit pour les invités.
La télé raconte. Les téléphones cachent.
Sur la télé, les salles du musée en 3D et Marcel, le gardien de nuit, joué par un acteur. Dans votre main, votre rôle, vos documents secrets et une lampe pour fouiller la salle avec les autres.

Catalogues, inventaires et dates. Vous savez ce que le musée possède.

Trois temps, zéro préparation.
- Musée Saint-Clair · Salle d'attenteNocturne au muséeScannez avec
votre téléphoneCodeNUITL'équipe 3 / 4LéaHugoMamanEn attente…01Ouvrez le jeu sur la télé
Depuis un ordinateur branché à la télé, une télé connectée ou simplement un ordinateur. Un QR code et un code de partie s'affichent.
- Votre rôleGardez-le pour vousÉOutil · CalqueL'Égyptologue
Tables de déchiffrement et notes du conservateur. Vous lisez ce que les autres ne lisent pas.
Votre rôleGardez-le pour vousMOutil · DiapasonLa MusiciennePartitions et registres sonores. Vous entendez ce que la vidéo cache.
02Chacun rejoint avec son téléphone
On scanne, on choisit son nom, on retourne sa carte. Chaque joueur reçoit un rôle et un outil.
● Caméra portativeChapitre 5 / 6Musée Saint-Clair · Salon de musiqueNouveau documentCarte postale glissée dans le pupitre
Musée Saint-Clair, 1962.RetournerMontrer03Fouillez, parlez-vous, ouvrez
La vidéo de la salle passe sur la télé, puis vous la fouillez à la lampe. Les documents arrivent sur les téléphones : mettez-les en commun pour trouver le code.
Ce que vous avez déjà chez vous.
- Une télé ou un ordinateurPour l'écran commun : un ordinateur branché en HDMI, une télé avec navigateur, ou l'écran du portable.
- Un téléphone par joueurAndroid ou iPhone, avec un navigateur récent. Rien à télécharger.
- Une connexion internetLe Wi-Fi de la maison suffit. Les vidéos se chargent au fil des salles.

Dans le même salon
Tout le monde devant la télé. La télé est le musée, chaque téléphone est une poche secrète.

Chacun chez soi
La même vidéo sur l'écran de chacun, et votre appel habituel pour vous parler. Idéal entre amis éloignés ou entre collègues.
Le mode se choisit au moment de créer la partie
Une affaire ouverte, une autre en préparation.

Enfermés dans un musée la nuit. Quelqu'un d'autre rôde.
- 1 à 4 joueurs
- ≈ 1 h 30
- La salle 1 offerte
Une nouvelle affaire arrive bientôt. Même principe : la télé, vos téléphones, une nouvelle histoire.
Un prix par jeu, pour toute l'équipe.
Nocturne au musée, que vous soyez 1 ou 4.
- La salle 1 se joue gratuitement, avant de payer
- Seul celui qui crée la partie paie
- Les autres rejoignent gratuitement avec le code
- Accès à vie, parties illimitées
Avant de lancer la partie.
Faut-il installer une application ?
Non. La télé (ou l'ordinateur) ouvre le jeu dans le navigateur, et chaque joueur scanne le QR code avec l'appareil photo de son téléphone. Aucun compte n'est demandé aux joueurs qui rejoignent.
Peut-on jouer à distance ?
Oui. En mode « à distance », chacun voit la même vidéo sur son propre écran et garde ses indices pour lui. Vous vous parlez par votre appel habituel : WhatsApp, Meet, Discord ou autre.
Est-ce que chaque joueur doit payer ?
Non. Seule la personne qui crée la partie achète le jeu, une fois. Les autres rejoignent gratuitement avec le code affiché sur la télé.
Peut-on jouer seul ?
Oui, de 1 à 4 joueurs. Seul ou à deux, vous cumulez plusieurs rôles et recevez donc plus de documents.
Que peut-on essayer gratuitement ?
Toute la première salle, le Grand Hall, avec la vidéo, la fouille en 3D et l'énigme. Vous décidez ensuite si vous continuez.

Marcel vous attend au poste de sécurité.
Lancez la première salle ce soir. Si l'équipe accroche, la suite se débloque en une fois.